Univerzitet Crne Gore ukazuje da mladi mogu da sami stvore posao, umjesto da ga, po završenom obrazovanju, traže i zato podstiču studentske startapove.
Kreativni pristup studenata tržištu i povećanje njihove samozapošljivosti, cilj je i međunarodnog projekta na kojem je Univerzitet Crne Gore partner. Riječ je o jednom od 14 dobijenih projekata u okviru poziva novog ciklusa Erasmus + projekata izgradnje kapaciteta u oblasti visokog obrazovanja (CBHE) za 2021-2027, pod imenom E-Learning Gamifyed and Networkerd Training for Startupper (E-le.G.A.N.T.S.). Više od polovine ovih projekata naslanja se na digitalnu transformaciju i uvođenje novih tehnologija u proces nastave, uključujući i projekat E-le.G.A.N.T.S .
U projekat su uključene visokoškolske institucije tri zemlje Zapadnog Balkana, Crne Gore, Albanije i Kosova, koje će, zajedno sa studentima, raditi na promjeni odnosa prema izgradnji karijere, sticanju vještina koje koje se tiču tehnoloških znanja, umrežavanja, razmjene znanja i sposobnosti da se stečene vještine pretoče u priliku za posao.
Projekat E-le.G.A.N.T.S. posebno će se fokusirati na povezivanje akademskog svijeta kulture i umjetnosti, istraživačkih aktivnosti sa tržištem rada i civilnim društvom.
Nadalje, na visokoškolskim institucijama koje učestvuju u projektu razviće se digitalna spremnost, kroz rekonstrukciju ili kreiranje novih sadržaja programa obuke. Studenti će se pripremati za pristup kreativnoj ekonomiji i u krajnjem razviti vještine za suočavanje s budućim perspektivama zapošljavanja putem digitalne transformacije. Biće kreiran online kurs obuke, kao i platforma za masovnu onlajn obuku i razmjenu najboljih praksi i iskustava između zemalja učesnica. Osim studenata, i profesori će imati priliku da integrišu digitalne alate u svoju nastavu.