Подводна баштина Црне Горе у глобалној видео игри

У оквиру европског пројекта  CREAMARE, кофинансираног од стране програма Creative Europe, тим истраживача са Универзитета Црне Горе допринио је развоју глобалне видео-игре CREAMARE – The Game.

Ова иновативна игра, доступна бесплатно на платформама Steam i Epic Games Store у својој GOLD верзији, сада омогућава играчима широм свијета да виртуелно зароне у Бококоторски залив и истраже потопљени пароброд Tihany. Поред локалитета олупине Tihany, игра нуди и виртуелно истраживање подводне културне баштине из Египта, Израела, Бугарске, Хрватске, Грчке, Италије и Шпаније.

Tihany је изграђен у Трсту 1908. године, а име је добио по селу на сјеверној обали језера Балатон у Мађарској. Пловио је под аустроугарском заставом дуж источне обале Јадрана. Почетком Првог свјетског рата коришћен је за транспорт на релацији Бока Которска – Бар. Покушавајући да избјегне минска поља на улазу у залив, 12. фебруара 1917. године насукао се између рта Арза и рта Весло. Иако га је спасилачки брод успјешно одшлепао, труп је био озбиљно оштећен. Посада је покушала да спаси пловило бацајући товар угља у море, али је оно наставило да прима воду и потонуло у близини острва Мамула.

Срећом, сви чланови посаде, укључујући и капетана Мата Тонковића, преживјели су несрећу. Пароброд Tihany данас представља један од најпознатијих ронилачких локалитета у Црној Гори.

Захваљујући истраживању и доприносу Драгана Гачевића, који је открио олупину, тим Универзитета Црне Горе припремио је сценарио, дигитализовао и произвео прецизан 3Д модел олупине, који је дио видео-игре. Захваљујући овом доприносу, играчи сада могу не само да истраже локацију, већ и да се упознају с њеним историјским контекстом и схвате значај очувања подводне културне баштине.

-Наш циљ је био да кроз технологију и интерактивну форму едукујемо глобалну јавност о богатству наше подводне културне баштине,“ рекао је Дарко Ковачевић из Центра за Архрологију, Института за интердисциплинарне и мултидисциплинарне студије.

Интеграцијом олупине Tihany у игру, створили смо јединствен начин да прикажемо историју Црне Горе, промовишемо значај очувања и подигнемо свијест о еколошким изазовима с којима се суочавају наши океани и мора,“ казао је он.

Igra CREAMARE – The Game већ је привукла више од 60.000 играча широм свијета и добила статус UN Ocean Decade пројекта, што потврђује њен значај у подизању свијести о важности заштите океана и културног насљеђа.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here